今天给各位分享诛仙怀光不飞怎么加点的知识,其中也会对诛仙怀光用什么飞进行解释,希望能解决你现在面临的问题,下面就让我们开始吧!
1、星宿:每周6晚8点30到10点30,刷星宿怪,更好组队做,一个人做比较累,多玩有各个地图星宿怪的位置分布。经验是不少的,就是有点累。
2、-90找青云带魔狱,90-150带幻月洞。。
3、刚刚练了个没飞150怀光号-90级战场慢慢熬其实90以前做任务很快升级的停留时间很短暂没必要去刷那个。
4、龙切 斗杀 当身 受身 影舞形 影舞魂 影舞极 分筋 全都点满,其他的随便你点了,打怪,这几个技能足够了。影舞魂 我建议点3点。因为3重的影舞魂会雷切 帮你砍竹子 一刀一个。这样你就省下技能点,自己不用加雷切了。
5、我也是怀光,三天上120。焚香谷有的,在一个楼梯上面。我120级前很少做红绿任务,其他任务更快点。刷满战场肯定要的,然后庙会,十面,每日金丹任务这些做了,一天可以5级以上。3楼天将不好啃,打起来慢还耗药,5楼庙会是三个180金丹。行天得做完天行者才能做,要25金。
6、-90可以找人带你,开双,很快的,我用朋友127魔青云坤8剑群昆仑雪熊,开双5小时一个70级的号,90+了就可以去战场了,一天一级没问题的。
7、怀光及天书技能加点法 一重,猛袭1 , 矫健6,鬼步3 ,丰沛5,影舞形5 ,血手7,化影5。共计32点 二重,潜袭1, 空行3,乘崩3,延命5,散手7,当身5。
1、一重:猛袭 1点 矫健、丰沛 1点 鬼步 3点 血毒 4点 (这里可以选择血毒8点 迷踪加1点 1重的技能加够32才可以去点2重 如血毒4 富裕的4点也只能点一点血刃 而且我个人认为飞升前这个技能的效果并不大……如果多付出点又有点不值) 迷踪 5点 配合天书增加6点技能躲闪 影舞。
2、以上加点洗过后142即可加满,到145剩下6点可以自由发挥,要是我就点猎袭,减弱版的旧梦。下面说天书 之所以这么加,天书 影舞,点到杀心,缺月,缺月带上护符200的全抗,对于一个乾9套的小资玩家来讲,这是抵抗龙啸和再回首等的绝佳机会。
3、天刃那页最右面摄魂走到杀劫不要点血嗜,48点天书正好。这里选杀劫是因为杀劫解释释放杀技时,每个连击点增加本体攻击力,3级杀劫就是24%,5个连击点就是增加120%本体攻击,想想仙鬼道的7%极效出3倍本体攻击吧,我们是100%出2倍,怎么看也比鬼武的30%伤害要高。
4、你飞了还是没飞?飞升还要看你选的仙佛魔阵营 一重:化影为什么加5点,加一点就够了,区别只在于冷却时间120秒/60秒,挂机用来省红,PK没用,难道招一次的影子还用2次化影?建议:迷踪+1,(除非蚁聚你不加)配合天书有20秒的6点技能闪躲。二重:这样很好,如果觉得乘崩有必要,以后加也行。
5、仙怀光:主体走切技路线,附加隐身也就说,分三条技能,中间的一条,四重前之加到切技,对照造化技能加切技附属隐身等等和阵法。影子加到挂机够用就行了,仙怀光PK的影子也就是个迷惑的东西!还有天书加点也很简单,用鼠标点那个切技的右键就有个金框框,再看天天书就有对应的也再闪的。
6、怀光的四大手全满。一重的迷踪,三个影子加满,足通空行加满,四重五重的全部加满,再加几个受身.延命之类的,其余的点可酌情自己考虑。护符本人用的是鬼翼.加鬼步的那个。
7、小谈怀光及天书技能加点法 一重,猛袭1 , 矫健6,鬼步3 ,丰沛5,影舞形5 ,血手7,化影5。共计32点 二重,潜袭1, 空行3,乘崩3,延命5,散手7,当身5。
8、怀光技能加点附天书 只是个人看法,仅供参考。怀光是更为典型的刺客型职业,比合欢脆弱的多,就要靠他的影子来增强生存能力,影子就是垫背,嘿嘿。五重的起技附加效果都很不错。
9、三重:猎袭+1足通+3鬼幕+9影舞魂+5绝手+7影返+多少自己看着办(加满后剩的可以点这里)25点 四重:牙袭+3杀域+2分筋+9龙切+8斗杀+9影禁+5千手+7受手+5 一共48点 五重+全加满 一共17点 一共157点 飞升141不算封神刚好是157点,你自己看到办。
10、这是跟人族少侠8点+1重24点一样的道理,神族只是没有选门派而已,一重的切技和杀技不直得加,风切好多人问+满8%爆,可是相比2重的鬼切完全可以放弃,后面解释。杀技也豪无特色,配天书是可以晕人,可是后面有更好的。
11、二重,潜袭3,鬼切8,空行3,乘崩0(前期不够点可以不加,以后够点加满),延命5,散手7,当身5 三重,猎袭1,足通3,鬼幕9,遁形5,影舞魂5,绝手7,影返1 四重,牙袭3,杀域5,分筋9,影遁5,龙切8,斗杀9,影祭5,千手7,受身5 五重,不加满的都傻的(不是说你)。。
12、绝对自己写的,我自己的加点 *** 。不敢说是正确的、完美的加点,我只是根据自己的爱好和习惯加的点,仅供参考。我是仙怀光,目前141级。
13、怀光技能加点附天书 只是个人看法,仅供参考。 怀光是更为典型的刺客型职业,比合欢脆弱的多,就要靠他的影子来增强生存能力,影子就是垫背,嘿嘿。五重的起技附加效果都很不错。
1、化影+5,这个技能可以保命,当你自身遇到强大攻击时,可以喝影子兑换气血,然后及时逃跑,是个比较实用的技能。这样,一重就加满32点了。二重:潜袭+1,过渡,不解释。注意知,2重以前没必要加“切技”技能。空行+3,不解释。乘崩+4,过渡给下个技能。
2、足通+3 加满,瞬间转移到目标身边并增加伤害。鬼幕+9 加满,令目标攻击命中和技能命中下降。影舞·魂+5 加满,比较强大一个影子技能。绝手+7 加满,提高暴击率的技能。四重:牙袭+3 过渡,如果有多余的点,我愿意加满,哈哈~杀域+2 过渡。分筋+9 加满,提高目标被暴击的概率。
3、一重:猛袭 1点 矫健、丰沛 1点 鬼步 3点 血毒 4点 (这里可以选择血毒8点 迷踪加1点 1重的技能加够32才可以去点2重 如血毒4 富裕的4点也只能点一点血刃 而且我个人认为飞升前这个技能的效果并不大……如果多付出点又有点不值) 迷踪 5点 配合天书增加6点技能躲闪 影舞。
4、小谈怀光及天书技能加点法 一重,猛袭1 , 矫健6,鬼步3 ,丰沛5,影舞形5 ,血手7,化影5。共计32点 二重,潜袭1, 空行3,乘崩3,延命5,散手7,当身5。
5、之一个技能,加满。清俩状态的,虽然CD不及旧梦,但是也是怀光清状态的技能了 切技和杀技喜欢的加吧。个人不看好 左边 足通:加满小激励。
6、重应该没什么争议。其实无想法宝带一级的话更高能魅惑到330点,配合乘蹦大概420~430点。天书部分 天刃右侧满,应该没什么争议。地影,冥蛊满,血毒持续35秒。分筋降15点技能闪避,打高减爆的鬼王和单开鬼步+闪的仙怀光。
7、没有更好的加点 相信别人自己死的更快。 先升级 慢慢摸索 特别是怀光 各种加点 害死人 给你点建议 一是被动技能 基本都可以满 2重的 鬼切 可以考虑加满 但是前期不推荐 我自己是加满了 斗杀 1点够了 很多人满但是后期更不用不杀。
8、一重:化影为什么加5点,加一点就够了,区别只在于冷却时间120秒/60秒,挂机用来省红,PK没用,难道招一次的影子还用2次化影?建议:迷踪+1,(除非蚁聚你不加)配合天书有20秒的6点技能闪躲。二重:这样很好,如果觉得乘崩有必要,以后加也行。
9、绝对自己写的,我自己的加点 *** 。不敢说是正确的、完美的加点,我只是根据自己的爱好和习惯加的点,仅供参考。我是仙怀光,目前141级。
10、天刃那页最右面摄魂走到杀劫不要点血嗜,48点天书正好。这里选杀劫是因为杀劫解释释放杀技时,每个连击点增加本体攻击力,3级杀劫就是24%,5个连击点就是增加120%本体攻击,想想仙鬼道的7%极效出3倍本体攻击吧,我们是100%出2倍,怎么看也比鬼武的30%伤害要高。
11、天华飞怀光的六觉身能清除2个不利状态,另外抗性高。这是主要特点 关于加点,仙怀光是主流,所以就给你一个仙怀光的加点,不过这个是142洗点以后的加法,你参考吧:仙怀光就是影子战士,无限跑,隐身频繁,虽然没有斗杀2那么强力的输出,但以往的以往都证明,跑的慢的职业都很杯具 一重:猛袭1点。
12、四重的技能是怀光的精华所在,理论上是要都加的,如果你为了切技2加了切技1的点数,并且没有洗点的话,点数可能会不够,中间那一行牙袭3,龙切8,斗杀9,右边那全满,左边一路加到影遁,可能的话杀域满,再有点就分筋满。
一重:猛袭+1 过渡,主要是引出血刃。矫健+1 过渡,就算点满也加不了多少血。鬼步+3 加满,加速,而且有清除不利状态的效果。血毒+4 过渡,为了引出 迷踪。迷踪+5 淡定,加天书后提升技能躲闪6点。丰沛+1 过渡,就算点满也加不了多少蓝。影舞·行+5 加满,影响五重影子的气血。
延命+5,怀光本来就是实用影子的种族,所以,这个技能必不可少、散手+4,在这里只要过渡到下个技能就可以了。不过,如果最后又多余的技能点,可以返回来加满它。理由如1重的血手。当身+5,怀光本体的50%的伤害由影子承担,这个在后期是个蛮实用的技能。
诛仙3怀光加点方案推荐采用3力1体1敏或4力1敏的加点策略。在诛仙3中,怀光作为一个物理输出职业,其加点方案的选择直接影响到其战斗表现。力量属性可以增加怀光的物理攻击力,是其输出能力的主要来源。因此,在加点方案中,力量属性是不可或缺的。
三重和四重技能,如斗杀、影返和鬼幕,都是关键技能,应根据需要加满。隐身技能则根据版本和战斗需求选择,四重隐遁的快速和附加状态效果使其更为实用。分筋能提升暴击率,适合战斗和远程控制。至于斗杀的加点,根据个人技能点和战术选择。
诛仙2怀光技能加点推荐采用平均分配的策略。怀光作为诛仙2中的一名角色,其技能加点策略对于提升其实力至关重要。为了确保怀光在战斗中能够发挥更大的作用,我们推荐采用平均分配的策略进行技能加点。这意味着在分配技能点时,要将点数均匀地分配到怀光的各个技能上,以确保其全面发展。
重:猛袭3,血刃满。左边矫健1,鬼步满。右边丰沛1,下面3个全满,刚好32点 2重:潜袭1,空行满,乘崩3。右边3个全满,刚好24点。放弃这一重的隐身,因为战斗状态不能用,不入后面的好用 3重:猎袭1,足通满,鬼幕4,遁形满。右边影子满,绝手满,下边的影反可以加1点。
当身+5,怀光本体的50%的伤害由影子承担,这个在后期是个蛮实用的技能。(建议加满,不过加3点也行)这样,二重就加了27点了。进入三重吧。三重:猎袭+8,附加本体攻击10%,接近50%的概率清除目标身上2个有利状态。(这个技能加满也行,但前提是你必须要有多余的技能点。
未飞升前的加点 一重,猛袭1 , 矫健6,鬼步3 ,丰沛5,影舞形5 ,血手7,化影5。共计32点 二重,潜袭1, 空行3,乘崩3,延命5,散手7,当身5。
迷踪+5 淡定,加天书后提升技能躲闪6点。丰沛+1 过渡,就算点满也加不了多少蓝。影舞·行+5 加满,影响五重影子的气血。血手+7 加满,提高攻击力和所有抗性,最主要是加天书后提高致命伤害。化影5保命用。二重:潜袭+1 过渡。空行+3 加满,增加暴击率9%。乘崩+2 过渡。
三重和四重技能,如斗杀、影返和鬼幕,都是关键技能,应根据需要加满。隐身技能则根据版本和战斗需求选择,四重隐遁的快速和附加状态效果使其更为实用。分筋能提升暴击率,适合战斗和远程控制。至于斗杀的加点,根据个人技能点和战术选择。
通过平均分配技能点,可以确保怀光在各个方面都有一定的能力,从而更好地应对各种战斗场景。例如,在面对强大的敌人时,怀光可以通过提升防御技能来减少受到的伤害;而在需要快速消灭敌人时,则可以通过提升攻击技能来增加输出。其次,平均分配策略还有助于怀光在团队中发挥更大的作用。
化影+5,这个技能可以保命,当你自身遇到强大攻击时,可以喝影子兑换气血,然后及时逃跑,是个比较实用的技能。这样,一重就加满32点了。二重:潜袭+1,过渡,不解释。注意知,2重以前没必要加“切技”技能。空行+3,不解释。乘崩+4,过渡给下个技能。
影返+1,这个技能的冷却时间为2分钟,但这并不影响影子的什么,所以加一点来后期用就够了。这样,三重的24点就加满了。最主要的是四重技能,来了。四重:牙袭+3,过渡,不解释。
首先进入《诛仙》游戏界面将法宝栏所有技能时间全部设置为0,放置技能,技能栏1格和2格为法宝技能。其次5格为祝福类技能,可以放守护,血典,攻击祝福,6格为影舞极。9格为鬼切2。最后点挂机,挂机开始后,大影子会自动释放怀光技能。
怀光及天书技能加点法 一重,猛袭1 , 矫健6,鬼步3 ,丰沛5,影舞形5 ,血手7,化影5。共计32点 二重,潜袭1, 空行3,乘崩3,延命5,散手7,当身5。
怀光职业本身入游戏的时候一重是不用做任务的 直接按R键便可以查看自己的职业技能。
五重的天书部分,血噬和连击点应满级,减少技能冷却的鹤行和魂锁也很重要,特别是对于魔怀光,足通的冷却降低是必需的。飞升150+点的结论中,迷踪和血刃因天书资源有限而不建议过度投入,乘崩和猎袭是主要的战斗辅助技能,影遁则因附带影祭效果而值得考虑。
诛仙2怀光技能加点推荐采用平均分配的策略。怀光作为诛仙2中的一名角色,其技能加点策略对于提升其实力至关重要。为了确保怀光在战斗中能够发挥更大的作用,我们推荐采用平均分配的策略进行技能加点。这意味着在分配技能点时,要将点数均匀地分配到怀光的各个技能上,以确保其全面发展。
怀光及天书技能加点法 一重,猛袭1 , 矫健6,鬼步3 ,丰沛5,影舞形5 ,血手7,化影5。共计32点 二重,潜袭1, 空行3,乘崩3,延命5,散手7,当身5。
诛仙2怀光技能加点 *** (未飞升):诛仙2怀光技能加点 *** 一重:猛袭矫健鬼步血毒血刃丰沛影舞·形血手化影5—35点,血刃加暴击,诛仙2怀光技能加点点满,诛仙2怀光技能加点血毒点满应该能减9%气血,诛仙2怀光技能加点化影点满。
龙切 斗杀 当身 受身 影舞形 影舞魂 影舞极 分筋 全都点满,其他的随便你点了,打怪,这几个技能足够了。影舞魂 我建议点3点。因为3重的影舞魂会雷切 帮你砍竹子 一刀一个。这样你就省下技能点,自己不用加雷切了。
二重 潜袭1,空行3,乘崩3,延命5,散手7,当身5 三重 猎袭1,足通3,鬼幕3,影舞魂5,绝手7,影返5 四重 牙袭3,杀域5,分筋9,影遁5,龙切8,斗杀9,影祭5,千手4,受身5 (五重不知,MS 17点全满。
由于点不够,只能加7点。斗杀 9 加满,攻击比较强的技能。影祭 5 加满,清除身上的不利状态。千手 7 加满,提高普攻和技能命中。受身 5 加满,以影子来承担不利状态。五重:无想 5 加满,无话可说。一闪 5 加满,无话可说。天诛 2 加满,无话可说。影舞·极 5 加满,无话可说。
矫健+1和丰沛+1,过渡,不解释。鬼步+3,不解释。影舞·形+5,这个技能将影响5重的影舞·极,所以要加满。血手+7,并不是在乎那98点的攻击,而是在天书技能的影舞天书栏的最左边最后一个叫杀心的技能影响。
怀光及天书技能加点法 一重,猛袭1 , 矫健6,鬼步3 ,丰沛5,影舞形5 ,血手7,化影5。共计32点 二重,潜袭1, 空行3,乘崩3,延命5,散手7,当身5。
一重:猛袭 1点 矫健、丰沛 1点 鬼步 3点 血毒 4点 (这里可以选择血毒8点 迷踪加1点 1重的技能加够32才可以去点2重 如血毒4 富裕的4点也只能点一点血刃 而且我个人认为飞升前这个技能的效果并不大……如果多付出点又有点不值) 迷踪 5点 配合天书增加6点技能躲闪 影舞。
仙怀光就是影子战士,无限跑,隐身频繁,虽然没有斗杀2那么强力的输出,但以往的以往都证明,跑的慢的职业都很杯具、一重:猛袭1点。过渡技能。矫健丰沛各1点。加的太少,不需要多加这个。鬼步3点。影舞形5点。血手7点。
右边从摄魂一直加到杀劫和血噬 地影 左边鬼翼加到魂锁 中间蚁聚加到鬼武 鹤行和龟息不加 影舞 除佐影 弼影 2个不加 别的全加 (天书是飞升封神之后的加点)★常用辅助技能清单:《鬼步》:加速技能,配合天书90%的几率清楚一个不利状态,用此技能就不怕鬼道的《天选道怨》了。
天书,天刃,最右边走到血噬(使天诛附加15%气血伤害)和杀劫(每个连击点附加24%的攻)。地影,左边走到浮舟(减少御空的冷却15s),中间走到鬼武(增加一闪状态下的技能伤害30%)。影舞,左边,加满。右边,加到缺月(受身下增加抗性150点,极效200点)大概就是这么多了。
小谈怀光及天书技能加点法 一重,猛袭1 , 矫健6,鬼步3 ,丰沛5,影舞形5 ,血手7,化影5。共计32点 二重,潜袭1, 空行3,乘崩3,延命5,散手7,当身5。
过度就可). 鬼切8(增加目标被爆击率8%,持续10几秒,这个2重切技非常好,还是瞬间冷却,也就是说敌人始终要承受多8%的爆率,比1重那个好多了,因为在那10几秒里你用别的技能变相多出8%的爆率。
天刃那页最右面摄魂走到杀劫不要点血嗜,48点天书正好。这里选杀劫是因为杀劫解释释放杀技时,每个连击点增加本体攻击力,3级杀劫就是24%,5个连击点就是增加120%本体攻击,想想仙鬼道的7%极效出3倍本体攻击吧,我们是100%出2倍,怎么看也比鬼武的30%伤害要高。
1、一重:猛袭+1 过渡,主要是引出血刃。矫健+1 过渡,就算点满也加不了多少血。鬼步+3 加满,加速,而且有清除不利状态的效果。血毒+4 过渡,为了引出 迷踪。迷踪+5 淡定,加天书后提升技能躲闪6点。丰沛+1 过渡,就算点满也加不了多少蓝。影舞·行+5 加满,影响五重影子的气血。
2、未飞升前的加点 一重,猛袭1 , 矫健6,鬼步3 ,丰沛5,影舞形5 ,血手7,化影5。共计32点 二重,潜袭1, 空行3,乘崩3,延命5,散手7,当身5。
3、延命+5,怀光本来就是实用影子的种族,所以,这个技能必不可少、散手+4,在这里只要过渡到下个技能就可以了。不过,如果最后又多余的技能点,可以返回来加满它。理由如1重的血手。当身+5,怀光本体的50%的伤害由影子承担,这个在后期是个蛮实用的技能。
4、特别是对于魔怀光,足通的冷却降低是必需的。飞升150+点的结论中,迷踪和血刃因天书资源有限而不建议过度投入,乘崩和猎袭是主要的战斗辅助技能,影遁则因附带影祭效果而值得考虑。总的来说,怀光的加点策略应注重技能的实用性、战斗配合和资源分配,以适应各种战斗环境和对手特性。
5、天书是飞升封神之后的加点)★常用辅助技能清单:《鬼步》:加速技能,配合天书90%的几率清楚一个不利状态,用此技能就不怕鬼道的《天选道怨》了。《空行》:轻功,配合天书15秒增加致命一击率9%。
6、一重:猛袭 1点 矫健、丰沛 1点 鬼步 3点 血毒 4点 (这里可以选择血毒8点 迷踪加1点 1重的技能加够32才可以去点2重 如血毒4 富裕的4点也只能点一点血刃 而且我个人认为飞升前这个技能的效果并不大……如果多付出点又有点不值) 迷踪 5点 配合天书增加6点技能躲闪 影舞。
7、这样,四重就加了48点了。五重:全加满,不用多说,用掉17点。如果你要加2重的遁形,那你可以考虑吧4重的切技和杀技的加点收缩一点,另外,在去气体地方挖些 点来。由于才出的新职业,所以以上并不完美,想要完美再等1——2周。
8、重:猛袭3,血刃满。左边矫健1,鬼步满。右边丰沛1,下面3个全满,刚好32点 2重:潜袭1,空行满,乘崩3。右边3个全满,刚好24点。放弃这一重的隐身,因为战斗状态不能用,不入后面的好用 3重:猎袭1,足通满,鬼幕4,遁形满。右边影子满,绝手满,下边的影反可以加1点。
9、更好找没飞或者飞升5重以下的打。1:加点:这个其实无所谓的,简单的说就是1-3重起计切计杀计不加,5重全满。主要杀人技能就是满切点斗杀了,天诛估计你血不够,打不出多少伤害吧。
10、你飞了还是没飞?飞升还要看你选的仙佛魔阵营 一重:化影为什么加5点,加一点就够了,区别只在于冷却时间120秒/60秒,挂机用来省红,PK没用,难道招一次的影子还用2次化影?建议:迷踪+1,(除非蚁聚你不加)配合天书有20秒的6点技能闪躲。二重:这样很好,如果觉得乘崩有必要,以后加也行。
11、为过渡,配合天书“绝指”可以提供少量的技能命中;“受身:让影子承担负面效果由于有概率问题本人不太喜欢这个技能,况且技能点不足,飞升以后可以视情况加点,不过加一点很有必要,配合天书“缺目”可以提升相当多的抗性。五重:加满。
12、诛仙2怀光技能加点推荐采用平均分配的策略。怀光作为诛仙2中的一名角色,其技能加点策略对于提升其实力至关重要。为了确保怀光在战斗中能够发挥更大的作用,我们推荐采用平均分配的策略进行技能加点。这意味着在分配技能点时,要将点数均匀地分配到怀光的各个技能上,以确保其全面发展。
13、以上加点洗过后142即可加满,到145剩下6点可以自由发挥,要是我就点猎袭,减弱版的旧梦。下面说天书 之所以这么加,天书 影舞,点到杀心,缺月,缺月带上护符200的全抗,对于一个乾9套的小资玩家来讲,这是抵抗龙啸和再回首等的绝佳机会。
14、分筋9,影遁5,龙切8,斗杀9,影祭5,千手7,受身5。五重,无想3,一闪5,天诛2,影舞极5 这是门派技能,值得说一下,仙怀光没有佛怀光能扛,所以在乘崩,鬼幕里面,你可以选择一个点到9,建议更好选乘崩,对于你用龙切2来禁食对方很有效果。
在诛仙2中,怀光角色的加点策略主要依赖于玩家的游戏风格和角色定位。对于追求高输出的玩家,可以选择将主要属性点加在攻击上,如力量或敏捷,以提高角色的物理攻击或暴击能力。同时,适当分配一些属性点到生命和防御上,以确保角色的生存能力。
综上所述,诛仙2怀光技能加点推荐采用平均分配的策略。这种策略有助于怀光在多个方面保持平衡,并在团队中发挥更大的作用。同时,根据游戏进程和团队需求进行适当的调整也是非常重要的。通过合理的技能加点策略,可以让怀光在诛仙2的世界中更加强大和无畏。
天诛+2 加满,无话可说。影舞·极+5 加满,无话可说。
延命+5,怀光本来就是实用影子的种族,所以,这个技能必不可少、散手+4,在这里只要过渡到下个技能就可以了。不过,如果最后又多余的技能点,可以返回来加满它。理由如1重的血手。当身+5,怀光本体的50%的伤害由影子承担,这个在后期是个蛮实用的技能。
或者猛袭多2点,然后血刃满7,血刃前期没用,后期其实还行,当然得加天书。这样刚好32点。二重:潜袭1,空足3,乘崩4,潜行5,延命5,散手7(共24点)貌似没啥好说的,我走的刺客路线,潜行满不用解释。乘崩同理,我入魔,佛怀光才是控制路线。有人加鬼切,烧蓝,但效果不怎么样,浪费太多点。
天书加点:天刃:摄魂+2 诛心+2 神弃+2 死斗+3 杀劫+3 血噬+3 地影:鬼翼+2 浮舟+2 蚁聚+2 影舞:傲骨+2 凝眸+2 铁肩+2 绝手+3 杀心+3 风影+2 仲寿+2 玄影+2 影灵+3 影心+3 天刃。摄魂,诛心,神弃,必须加,那和你影子有很大的关系。
当身+5,怀光本体的50%的伤害由影子承担,这个在后期是个蛮实用的技能。(建议加满,不过加3点也行)这样,二重就加了27点了。进入三重吧。三重:猎袭+8,附加本体攻击10%,接近50%的概率清除目标身上2个有利状态。(这个技能加满也行,但前提是你必须要有多余的技能点。
现在很多人都喜欢上怀光这个职业,从任何角度讲他都是一个主PK主操控的打手,我个人认为,怀光PK还是要配合好影子,废话不多讲。下面来具体怎么加点。
牺牲影子,取出自身5个不利状态。你不加满吗?千手+4,过渡,不解释。受身+5,本体受到的负面效果有50%概率由影子承担。这样,四重就加了48点了。五重:全加满,不用多说,用掉17点。如果你要加2重的遁形,那你可以考虑吧4重的切技和杀技的加点收缩一点,另外,在去气体地方挖些 点来。
小谈怀光及天书技能加点法 一重,猛袭1 , 矫健6,鬼步3 ,丰沛5,影舞形5 ,血手7,化影5。共计32点 二重,潜袭1, 空行3,乘崩3,延命5,散手7,当身5。
先对这个飞升150+点做个结论吧!1重:大家不解的应该是迷踪 和 血刃 ~迷踪这技能看下天书就知道~天书不够使~为了一个技能毁2点天书~不值~血刃,说明白点,合欢的小决绝,鬼王的小猛火,短时间+G。2重:乘崩 点满,降抗,打配合,打仙怀光都有用!3重:猎袭 点满。
魔怀光 +点 首先需要说明的是 魔怀光 是斗杀+强型的和飞升前的+点没什么区别 1重 被动全+ 中间的只加猛袭左右全加。
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